Я верю во все, что могу себе представить, Петер. В волшебников, в Господа Бога, в дьявола, в привидения… в летающие тарелки… Раз человеческий мозг может всё это вообразить, значит, всё это где-то существует, иначе зачем бы мозгу такая способность?
(Аркадий и Борис Стругацкие «Отель «У погибшего альпиниста»)
Нет, это не сказки. Это виртуальная реальность – место обитания «того, чаво вообще не может быть». Но есть.
И это пространство технологической диффузии, когда у вас появляется глаз на затылке. И на пятке. И вырастает VR-лес, где обитают удивительные гибридные персонажи…
Культура как способ осмысления и познания жизни сегодня немыслима без актуальных технических новаций времени - тотальная цифровизация диктует новые возможности восприятия окружающей действительности. VR (виртуальная реальность), AR (дополненная реальность) и MR (смешанная реальность) более не являются спецэффектом эпохи, но предлагают новые способы «расширенного видения». Этакий концентрат эмоций, способный не просто обогатить зрительское восприятие мира, но вывести его за пределы обыденной парадигмы.
Более того, современное искусство чаще всего обретает и транслирует идею современности именно через ее научно-технологические формы. То сказ не про замену кистей и красок «странными» алгоритмами и компьютерными технологиями, а про новый контекст и новую эстетику, гибридную и неоднородную. И про новую художественную ценность (и цельность), которая обнаруживает в себе исследовательский потенциал.
И создает любопытную «цифровую мозаику» - электронный гипертекст, выражающий и осмысляющий современный мир, его идеалы и ценности, культуру и искусство посредством новейших цифровых технологий.
«Мир и так ломается у нас на глазах, пора признать, что важнейшее качество, которое мы можем в себе воспитать – способность принимать его странности и неопределенности. Создавая свои произведения, я стараюсь показать, насколько разной виртуальность может быть: яркой, поломанной, пугающей и волшебной» (
Надежда Бей).
Пионеры цифрового искусства начали экспериментировать с компьютерными технологиями и алгоритмами еще в середине 1960-х. То были Фридер Наке, Франк Малина, Николя Шеффер, арт-группа Experiments in Art and Technology (организованная в 1967 году Джули Мартином, Робертом Раушенбергом, Робертом Уитменом, Фредом Вальдхауэром и Билли Клювером), адепты движения Флюксус (Нам Джун Пайк, Йозеф Бойс, Джон Кейдж, Джордж Мациюнас, Терри Райли и др.), НИИ «Прометей» при Казанском авиационном институте (созданный Булатом Галеевым)… позже «звездочками» стали Уильям Лейтем и Карл Симс, Ольга Лялина и Алексей Шульгин… То был «тернистый» путь к новыми мирам, поскольку у компьютеров того времени практически не было интерфейсов и дабы увидеть полученное изображение, необходимо было его распечатать, а к Сети подключались по диалапу с низкой скоростью и очень нестабильной связью, картинки загружались медленно и при переходе по ссылке мог произойти «очаровательный» сбой соединения… создавая тонкий флер интриги, поскольку ознакомление с работой требовало длительного терпения.
Сегодня все намного проще – достаточно просто надеть VR-очки…
Куратор выставки Ксения Макаренко